非常好的清兵带线能力,拥有强力被动技能让斯卡纳在短时间内不断地输出,而护盾技能又让他成为一个很难打得动的法师系坦克,强力的控制技能让他在团战中可以先锁定一个人带走,给团队胜利带来巨大优势。
对于近战来说腿短是永远的痛,虽然有E技能的存在却是个非指向性的技能,存在一定的不稳定性,而且在短时间内没有很高的爆发能力,必须持续输出才可观,因此对于是要和对方拼还是果断逃跑之间的选择需要一定的判断能力。
几个世纪以前,世界上存在着一个凶残狡猾的种族,他们叫做布雷克,属于天生便不寻常的生物,掌握着蕴藏在水晶之中的能量――大地最原始的能量。布雷克掌握了一种神秘的仪式,将他们生命的精髓与一块水晶联结,同时与其中的魔法相融合。依托这种强大的力量,布雷克在奥迪恩峡谷(新地图水晶之痕所在地)中繁衍生息,守卫着部族与水晶。除了那些想夺去原始魔法能量的攻击者,似乎没什么可以突破布雷克的防卫线。这样的情况持续了很久,直到符文战争的战火波及至此。
在奥迪恩峡谷附近爆发了一场激烈的战斗,混乱的魔法能量四处乱串,污染了这些水晶。布雷克的族民变得衰弱无力,没有任何一种防护性的魔法能够应对这些可怕的效果。为避免灭绝,他们唯一的办法就是蛰伏在地底下,直到战争过去。最聪慧最强大的布雷克潜伏在地表附近,他们将会先醒来并评估地面的情况是否适合族民的生存。而近期卡拉曼达暴乱的局势和剧烈的开矿情况,早已将这些先锋惊醒。当斯卡纳从地面蹦出的时候,充斥着他的全是愤怒与迷惑。好在当联盟的代表发现他并表明身份的时候,理由终于战胜了愤怒。斯卡纳被邀请到战争学院来讲述布鲁克一族的故事。作为回报,召唤师将告诉他长眠的这段时间内所发生的事。自符文战争之后,对魔法的使用已经作出了更多的限制,但很明显当前的这个世界对于布鲁克一族而言还是相当的危险。不过现在,斯卡纳找到了一个可以将世界恢复到适合他们种族居住的地方――英雄联盟。
"人类尚未学会控制他们的魔法――因为卡拉曼达已经变成了历史长河中的一条水晶疮疤(意指新地图水晶之痕)。"
·普通攻击减少技能冷却时间--两次水晶之击之间用普通攻击来最大化输出
·大招穿刺可以将敌人拖向友军。
·使用爆炸水晶攻击多个目标,然后接上水晶之击迅速回复生命值。
·斯卡纳攻速和移速提升时间和晶石骨骼生命提升一样长,攻击斯卡纳,缩短其生命。
·提升持续时间,从而降低他的攻击速度和移动速度。
·斯卡纳可能会出防御装,但攻击装的斯卡纳同样威武。出装请配合队友针对对手
水晶蝎甲W:冷却时间从14秒增加到18秒
晶状毒刺R:如果目标脱离了抓取范围,大招不再生效
在新的版本中,蝎子得到了很大的加强,强到在国服新版本更新仅仅一天后便马上再次更新削弱蝎子。但尽管是削弱了还是阻挡不了蝎子制霸野区的脚步。
官方这次为蝎子引入了非常有趣的东西――水晶尖塔,这在联盟中也是第一次出现英雄与地图之间的互动,也使得蝎子的新被动非常特别。在水晶尖塔附近,蝎子会得到大量的攻速和移速加成,还能提供视野!这个改动令蝎子的清野效率得到了大大的提高。E技能现在不但能减速敌方,而且命中后接平A就能眩晕敌方,加上W能提供移速,而且前期Q技能的伤害不俗,因此现在蝎子3级便有了很强的GANK能力。就算对面打野来反蹲,蝎子在2V2的能力远远超乎想象。大招释放时,蝎子会得到移速加成,令蝎子避免了拉人回来队友跟不上的尴尬。但蝎子大招还是很依靠闪现的帮助。现在蝎子就算只出一个输出装其他全肉都能有很高的持续伤害,因为后期Q技能CD只需一秒多,而且蝎子一旦黏住了敌人,敌人便逃不出它的手掌心。
团战的时候,蝎子最大的贡献莫过于利用大招把对面脆皮拉进己方阵营,但因为大招只能近身施放,因此必要时候交闪现也是可以的。在W移动速度的加成下将对面拉回来,只要把对面脆皮拉近己方阵营秒掉,你们就变成了5打4,赢了团战也就不难了。最后记住蝎子的输出非常非常高,若能一直粘着敌人,少有后排英雄能单挑得过他,需要注意的是蝎子没有突进技能,技能射程也很短,因此要注意切入时机,以免被对面放风筝。
斯卡纳是个很强力的半坦半输出英雄,玩家们基本把他用于打野,但蝎子在线上的能力还是不错的。特别是改版之后,有着Q技能的攻击速度加成,蝎子的对拼能力大大提高。
斯卡纳在初期就有跟人拼技能的资本,这很大程度上得益于他的被动技能,每攻击敌方英雄一下都能减少一秒的CD,这在前期等级不高技能不多的条件下非常有占优势。初期对线的时候,蝎子Q技能配合被动CD非常短,而且又是AOE,因此能输出大量的伤害,再配上E技能的减速及W的加速效果,蝎子无论是追击还是逃跑都比较容易。6级前被压了也没事,到6级就呼叫队友前来GANK。看到队友过来不要犹豫,直接先手用大招抓到敌人,接近两秒的控制时间足以杀死很多敌人了。
到了游戏中期,蝎子应该积极游走GANK,闪现加大招的组合几乎没人能逃掉。团战时候盯紧对面的脆皮,一旦对面走位失误直接开皇冠闪现上去将对面脆皮拉回来,与队友一起秒之。然后在4V5的情况下,敌人自然不会是你们的对手了。当然并不是每次都有这样的机会,没有先手拉到人或者拉过来没秒掉的情况下,团战只要黏着对面ADC或APC就好。