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束缚,减速并且带有AOE伤害加上超远距离的终极闪光杀伤,团队中不论做为AP的高辅助还是DPS都是同伴喜欢的首选
攻击除了透光奇点带有AOE范围伤害外其他输出多为直线,释放技能时会有延迟,所以在释放技能时必须预判,机器害怕机动性强或者有无判定目标的对手
拉克丝出生于享有声望的皇冠护卫队,在德玛西亚军队模范家庭的氛围里,她注定是不平凡的。她是家里唯一的女孩,接受了高等教育,参加只有名门望族才能参加的奢华宴会。伴随着拉克丝的成长,她独特的天赋渐渐崭露头角。她喜欢恶作剧,让人家对实际上并不存在的东西信以为真,她还能隐藏在显眼的地方。不知为何,再神秘的魔法技能,她只要看过一次,就能够依葫芦画瓢反转施放。拉克丝被誉为天才,她的一举一动都牵动着德玛西亚政府、军队和人民的心。
作为接受魔法学院考验最年轻的女魔法师,拉克丝发现自己对光能具有独特的控制能力。年轻的拉克丝将此视为一份巨大的礼物,她以善行的名义接受并使用着这份礼物。当德玛西亚军队知道拉克丝怀此绝技后,招募并训练她参加隐蔽战。
拉克丝很快就因勇敢的事迹而被众所周知,其中最危险的是她深陷在诺克萨斯高级议会的密室中,她窃取到关于诺克萨斯和艾欧尼亚间冲突有价值的内部消息,因此德玛西亚和艾欧尼亚的人民都很喜欢她。然而,拉克丝并不喜欢侦查和监视的工作。为了她的人民,她真正的目标是英雄联盟。在这里,她可以跟随哥哥的步伐,施展她的天赋,鼓舞所有德玛西亚人。
"她的引导之光让敌人筋疲力尽,但他们最应该担心的是光明消逝之时"――德玛西亚之力,盖伦。
·拉克丝有强大的控制技能,使用透光奇点来阻止敌人的前进或逃跑
·如果你不能很好的施放曲光屏障,要切记它达到最大射程后会返回。试着利用返回的曲光屏障保护友军
·透光奇点是很好的侦查工具,在进入丛林前用它来侦查丛林里的埋伏
·拉克丝有强大的控制能力。试着分散从不同方向攻击,这样他就无法锁定某个特定区域
·当你处于低生命值撤退时,小心躲避拉克丝的终极闪光。会有一束先于主光束的红色激光,所以看到红光时尽可能地横向躲避
拉克丝是一个超远程的法师,一般走位不失误,对方很难能抓住她,所以拉克丝可以纯粹地堆自己的法伤。由于很难死掉,W技能又可以在队友那里轻易混到助攻,因此杀人书是非常适合拉克丝的装备。但拉克丝的缺点也很明显,技能CD时间长、技能需要预判、技能基础伤害低,这使得拉克丝成为一个顺风型英雄,你会发现逆风局的拉克丝几乎打不动人。
她的技能在没有队友的帮助下,很难一套秒掉敌人,但可以利用超远距离的技能磨对方血量,等到差不多的时候一套技能秒掉。拉克丝大招可以触发被动,因此伤害还是很不错的。
打团是拉克丝的核心用处所在,超强的控制、超高的AOE输出、超强力的AOE护盾,超远的法术距离这注定了拉克丝是一个超强力的团战英雄。打团的时候,一定要让队友给拉克丝时间消耗敌人血量(这也是拉克丝先出圣杯的重要原因之一),如果敌人强打可以利用Q和E技能放风筝。团战爆发时候注意自己的走位,完全可以在战斗范围外完成输出,这就是拉克丝的使用核心。
光辉女郎并不是一个传统型的辅助,由于技能基础耗蓝较多,因此很难频繁的触发工资装的被动,但作为交换,她的进攻性和进攻欲望会比其他辅助要强很多,总体来看她的打法风格与其他辅助也大不一样。在游戏前期,在控好自己魔法值足够应付突发状况的前提下,多用Q和E消耗对方血线――由于对方ADC一般都在小兵附近补兵,对他使用技能的话很容易把兵线推过去,所以骚扰的重心放在对方的辅助身上,尤其是那种喜欢蹲草丛的辅助。把对方血线削的差不多了,就可以找机会和自己ADC一波把对方带走。如果能Q到对面ADC那再好不过了,果断上去打他一波,如果有了大招甚至可以配合ADC一套秒掉。
进入中后期之后,辅助拉克丝可以在基础辅助装备齐全之后,像风女一样做出杀人书来提升自己的法强,而再往后则可以补充法术装备来提升输出,从而转型一个类中单型辅助,这也是拉克丝相较其他辅助英雄的唯一优势。作为可以远距离支援的辅助,拉克丝的技能要运用好,Q、E可以用来先手草丛里的敌人,W尽量扔到大多数队友身上,大招也不要吝啬,在你需要探测未知迷雾、支援队员或抢buff时尽管用吧。
拉克丝虽有Q技能的控制和W技能的护盾,但如果仅论控制和保护能力,还有更多其他强力的辅助选择,因此在团战中,拉克丝虽然也要竭尽所能的保护C位队友,但在条件绝对不允许的情况下,可以优先保证自己的生存,多轮的伤害和护盾,也能给团队带来巨大的收益。