综合

魔兽6.0踏风武僧天赋输出手法及心得分享

2015-01-20 12:04 来源:其他 作者:狄大人与元芳 责任编辑:lirunzhao

  魔兽世界6.0踏风武僧输出心得分享,即使在武僧前景不明朗的情况下也要踏风前行!

  本帖仅仅是小僧一些浅见,如果觉得有用的朋友,好的东西你带走,写得不好的地方,求轻喷。

  最近看到玩WS的朋友越来越多了,随机本能遇到,集合石野团也能遇到,可是发现他们的伤害都打得好低,特此发帖给新手WS指引一个方向。

  先自我介绍一下:本人3区黑铁一名667踏风武僧,MOP属于休闲,真正开始接触武僧是德拉诺。从悬槌堡开放第一天晚上跟公会团开始开荒至今,DPS一直是工会前二,除了老1老2这两个站桩BOSS DPS打不过公会惩戒骑、奥法之外,别的BOSS都是直接把第二名的DPS甩得远远的,只要有ADD的BOSS,踏风武僧的伤害绝对不会低。

  废话不多说,进入正题。

  一、属性问题

  几乎所有的关于踏风手法的帖子,提及踏风第一属性绝对是溅射,毋庸置疑这个属性性价比非常之高。但是,本人认为过分追求溅射很容易导致踏风整体输出断档!WS朋友都应该知道,WS是能量职业,急速过低非常非常非常容易导致输出断档。因此本人理解的WS属性优先级是这样:

  急速>溅射>暴击>精通>全能,在无BUFF,面板急速大于1200的时候,各位可以优先考虑溅射。

  二、天赋问题

  关于天赋,本人不会给你分析纠结于哪几个天赋的选择,重点的天赋我会着重分析。我的推荐是:

  15级天赋:动如脱兔增加翻滚次数,减少翻滚CD,位移逃命最好不过;

  30级天赋:真气波无消耗,能加血,完全没有任何争议;

  45级天赋:真气升腾和真气酒,后面我会详细分析;

  60级天赋:小副本扫堂腿,团本玄牛冲;

  75级天赋:物理BOSS点躯不坏,法系BOSS散魔功;

  90级天赋:本人都试过只觉得白虎下凡最顺手;

  100级天赋:真气破 和 屏气凝神 后面我会详细分析。

  目前大部分主流WS分为两个流派

  1.真气升腾+真气破(破僧)2.真气酒+屏气凝神(宁神酒)

  两大流派优劣势分析:

  只有明白自己所选流派的优劣势,你才是一个合格的踏风。

  破僧的优势:虎眼酒层数叠得快,多目标AOE超强,记住是超强;

  破僧的劣势:爆发相对于 宁神酒 略微不足。

  宁神酒的优势:点爆发特别高;

  宁神酒的劣势:属于手动档,考验喝酒时机,需要一定操作,容错率低。

  总结一下:破僧的优势是宁神酒的劣势,宁神酒的优势是破僧的劣势。如何抉择?以悬槌堡举例子:

  站撸型的BOSS老1老2老6选择宁神酒(爆发高),出小怪的ADD型BOSS 老3老4老6老7选择破僧(AOE强)。

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