综合

神之浩劫司法天神提尔 出装与技能详解

2016-02-19 13:25 来源:其他 作者:17173 责任编辑:zhangzheng

  导读:提尔在游戏中提尔是一名出色的战士,他有五个主动技能。它可以切换为攻击和防御形态,以达到攻防自如。提尔形态切换的时候技能会刷新,这为提尔带来了足够的伤害。他的大招也是一段位移并且造成伤害和减速在施放的时候还会免疫控制效果。提尔确实是一名全能的战士,当然使用好他也需要你合适的切换形态,提尔可没想象中的那么好驾驭。

  1、简介

  提尔是北欧神话里的司法天神,是人类不可能理想的化身。

  勇气不代表恐惧就不存在,它指的是直面恐惧的意志。

  芬里尔,一头凶猛的狼。芬里尔是邪神洛基的孩子。预言说芬里尔会给众神带来灾祸,于是众神试图将他绑起,是提尔将其带进了牢笼。众神欺骗芬里尔,假意测试力气,但都被挣脱,最后要求一位神明将手放进他的口中,这时提尔站了出来。可惜众神本意囚禁饿狼,于是提尔的那只手被咬断啦

  一只手的提尔仍然是正义的最高代表,是战争中勇气的代表,法律中平衡的代表,是征服不可能的代表。随着战争的乌云笼罩了世界提尔背负着越来越多的期待。他手持刀剑,征服土地。因为他是勇气。是道义。是公正。

  而在游戏中提尔是一名出色的战士,他有五个主动技能。它可以切换为攻击和防御形态,以达到攻防自如。提尔形态切换的时候技能会刷新,这为提尔带来了足够的伤害。他的大招也是一段位移并且造成伤害和减速在施放的时候还会免疫控制效果。提尔确实是一名全能的战士,当然使用好他也需要你合适的切换形态,提尔可没想象中的那么好驾驭。提尔在征服模式中可以担任SOLO线的位置,也可以去打野灵活的切换技能可以使你的敌人闻风丧胆

  2、优劣

  优势:技能的连招用好可以使你打出足够的伤害杀掉对手。在团战中你可以用闪现或者大招切入配合攻击形态的技能连招控制敌人较短的时间只要队友能及时打出伤害团战的胜利其实真的不难

  劣势:提尔有五个主动技能意味着他的确比较耗蓝,而且在前期提尔技能伤害不够时缺乏AOE的他不能有效的清兵也是问题

  3、技能

  被动

  威武不屈(被动技能)

  晕眩,恐惧,迷惑和嘲讽这些控制效果不能影响提尔超过一秒

  1技能 无谓(快捷键1)

  提尔奋勇向前,伤害敌人。攻击形态敌人造成二段伤害并有一定的击退和击飞效果。防御形态对敌人只造成一段伤害但是可以穿过敌人。

  物理伤害:40/90/140/190/240+50%物理强度

  魔法消耗:60/65/70/75/80

  冷却时间:15s

  2技能 分裂打击(快捷键2)

  提尔造成大规模的近战伤害,攻击在180度的锥形范围内的所有敌人。攻击形态对敌人造成一次伤害(衔接1技能使用可以把敌人再击退一点距离)。防御形态对敌人造成较少伤害并且每击中一个敌人就能获得治疗(最大治疗数为3)

  物理伤害:70/120/170/220/270+50%物理强度

  治疗效果:45/65/85/105/125+50%物理强度

  魔法消耗:50/55/60/65/70

  冷却时间:12/11/10/9/8s

  3技能 攻守兼备(快捷键3)

  提尔可以灵活地切换攻击和防御形态。攻击形态增加额外的物理强度。防御形态增加额外的双抗

  攻击形态:10/20/30/40/50物理强度

  防御形态:8/16/24/32/40双抗

  冷却时间:15/14/13/12/11s

  终极技能 神之审判(快捷键4)

  提尔跃至空中,对目标区域进行一次无差别的正义审判,并减速他们。

  物理伤害:150/225/300/375/450+120%物理强度

  减速效果:25%

  持续时间:3s

  魔法消耗:80/90/100/110/120

  冷却时间:90/85/80/75/70s

  技能顺序

  提尔的攻击序列是1/0.5/1.5最后一击的前摇还是比较长的,你可以用技能取消第二段普攻来试着打出更多的伤害(细节决定成败哦)

  提尔的被动使他一直有输出的空间所以半肉装比较适合提尔,提尔不在需要减少控制时间的装备

  4、数据

  提尔是一名强大的半肉战士,控制能力一般不过位移多,适合找机会切入战局秒掉脆皮

  提尔的3技能为提尔提供了肉的可能性,所以提尔是需要出肉装的。毕竟是队伍的前排

  最有用的

  物理强度,冷却缩减,生命值,物理魔法抗性

  提尔需要出一些提高生存能力的装备,不然前排太单薄,后排也受影响。冷却缩减使得提尔能更加灵活的使用技能。

  最没用的

  暴击,生命偷取

  提尔的技能已经很多了,基本上没有太多机会来用普通攻击来输出,所以这些很没用。

  5、装备

  6、游戏过程

  初期:

  提尔前期没有很好的清兵手段,是选择用技能耗血还是清兵得好好想想(敌方小兵被塔击杀你可不得金钱)但是提尔的1、2技能连招一般的对手可是招架不住,一般2套对手就空血了。

  中期:

  在中期提尔可以积极的参加团战,提尔拥有三段位移无论是逃生还是先手秒人都是很强大的,配合闪现提尔简直就是敌人的噩梦

  7、比赛职能

  作为你个半肉战士提尔需要的做的的确很多,你需要输出来试着秒掉对面的后排,或者可以用1、2技能的连招将对手推到一个尴尬的位置。

  8、对线技巧

  对线阿波罗:

  在对线远程神明的时你首先要注意的是闪避对手的普攻。而阿波罗他有足够的清兵能力,他可以控制自己的兵线。也有位移和控制,大招更是能支援或者及时的补线,所以阿波罗的确是个很难缠的对手。对线时你需要就是尽可能的少被对面点到并且不让兵线进塔,如果对面走位失误你可以输出一套技能实在早不到机会就等5级有终极技能用来起手,或者等己方打野来帮助你(如果你击杀了对方而又虚血的话,那么就不要推塔或者赖线啦。阿波罗可能会驾着他的马车前来收走你的人头)

  对线海格力斯:

  海格力斯跟提尔的定位很相似,不过海格力斯比较没有提尔技能多,那么他技能容错性很低。在对线时需要玩家把握好距离不要被海格力斯2技能敲回去,被敲回去那就很尴尬啦。在与近战神明对线时前期就看技能的命中啦。

  9、总结

  提尔的1技能的判定范围真的很窄把握好施放时机很重要,3技能的切换也需要玩家进行一定时间的磨合才能使用的炉火纯青。提尔不太适合新手来使用,希望看了这篇攻略的玩家能在使用提尔的时候有种信心,不过要想技术提高还是得需要多实战。

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