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电影视角玩游戏?细解龙剑人眼模拟技术特点

2012-09-27 17:37:42 来源:pcgames 作者:佚名 责任编辑:wukuncheng

  近期发布的网易3D次世代大作《龙剑》,通过采用行业尖端Next-B游戏引擎,辅以SSAO、HDR、法线贴图等次世代领先技术,打造了可媲美3D大片的真实光影世界。其中HDR人眼模拟技术,更是通过模仿光线变动时视网膜的成像反应,实时同步游戏角色所处环境的真实光影变化,足以达到以假乱真的境界。

  【从暗到明,将不由自主眯眼】

  在Next-B游戏引擎无限光源的照射下,《龙剑》通过HDR技术的渲染,将玩家环境所处的真实光影属性根据人类视觉特征进行还原,在视网膜上形成类真实世界的影像。与单机大作《极品飞车》冲出隧道时视觉感受一样,《龙剑》中当玩家从阴暗的房间走到阳光明媚的室外时,模拟出真实情境下瞳孔来不及收缩,会通过眯眼来保护视网膜神经,而出现的短暂晃眼和视线模糊,然后再恢复正常,据悉80%的测试人员在游戏中走出暗室的时候,现实中也会不由自主地眯一下眼睛。

  【由明入暗,可体验短暂“失明”】

电影视角玩游戏?细解《龙剑》人眼模拟技术特点

  当玩家从明亮的地方步入较为黑暗的地方时,也会相应得模仿出现实的情境——出现短暂的“失明”,更让人惊叹的是,此时为了让更多光线进入而放大瞳孔的感觉都非常真实。在暗室中《龙剑》也改善传统游戏中混乱的,无层次的衔接生硬的光照效果,通过HDR技术最大化的保留光照强度范围中从阳光直接照射到的阴影细节,得到的是更具层次感的、淡入淡出柔和的光感。《龙剑》中的阴影会根据地形、周围物体的反射折射,变现出更多的变化细节。比如暗室的角落中,地砖的起伏以及墙角的物品轮廓都将清晰可见,与现实中我们所能看到的情形一模一样。

  【拟真大自然,看不到完全相同的两条光线】

电影视角玩游戏?细解《龙剑》人眼模拟技术特点

  即使在明亮的室外,人眼模拟技术也无处不在,《龙剑》完全模拟真实世界中光的运动规律、以及人类视网膜的成像规律,所有游戏中存在的物体都会折射、反射光线,即使玩家处于移动状态,周围的环境光源会对眼部进行影响也在随之变化。比如在树林中走动时候,光线会因为树叶的稀疏程度,通过不同的运动轨迹反射到玩家眼睛里,玩家则会感受不同视觉体验——这一切都是为了更加真实。

  关于3D次世代游戏

  指还未广泛应用的3D先进技术。和传统3D游戏相比,3D次世代游戏是把下一代游戏开发技术融入到游戏之中,通过超越普通3D游戏1000余倍

  面数的高模等技术手段,并采用次世代游戏引擎改善网络游戏的画面效果,使游戏视觉感受可媲美XBOX360、PS3等家用主机平台游戏画面效果。

电影视角玩游戏?细解《龙剑》人眼模拟技术特点
电影视角玩游戏?细解《龙剑》人眼模拟技术特点
电影视角玩游戏?细解《龙剑》人眼模拟技术特点
龙剑
  • 游戏类型:网络游戏
  • 开发公司:网易游戏
  • 运营公司:网易游戏
  • 发行平台:PC
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