网易次时代3D大作《龙剑》自曝光后,以其媲美主机大作的次世代游戏画面,获得了业界的广泛关注。游戏中恢弘的建筑风格、精细的人物雕刻以及光影的真实处理,都将国产网游画面推向了一个新的高度。 而游戏中通过多种阴影处理技术的组合使用,实现同一物体的多层次光影效果,使得整体世界更加立体和真实。 新技术一:6倍算法实现摇动的树荫婆娑 风轻轻吹过,斑驳的树影也跟随轻轻摇动,置身树下,享受那种清幽的宁静,这是现实生活中很多都市人群向往的美景。在《龙剑》中,采用比业界标准算法快6倍的原创室外阴影算法,已经成功实现这一美轮美奂的景色。《龙剑》通过对于光线运动、光照范围等的精确计算,得以实现人物的影子会随着人物、物体运动而随时改变,加之《龙剑》采用次世代高端技术,大大提高了阴影的实时性,实现真正意义上的影随身动。 新技术二:虚实阴影间过渡 阴影间也会有自然的过渡 在传统游戏中,对于阴影的处理往往只是简单的对边界进行统一的模糊,阴影间没有虚实变化,只有一团单调的暗色,而现实中的阴影却是复杂的、层次多样的。《龙剑》中会根据光源、遮挡物、阴影接受体三者的位置关系计算物理精确的软影效果,得以实现空间内不同层次的阴影度,同时各层次之间的过度非常柔和、自然。比如游戏中远处的建筑、围栏等投下了柔软的影子,而近处的主角的影子则相对坚硬。 新技术三:多重阴影平滑叠加 同个物体多个阴影相互作用 《龙剑》通过对于引擎的改造,得以实现无限带阴影的光源技术,在游戏中可以模拟现实生活中的复杂光照环境,比如这个房间的阴影将会在自然光、房间内多盏灯光的共同光照作用下产生。并且多个光源照射下的阴影之间都是通过平滑多度的叠加,比如在有一列灯光的暗室中,在前后两盏灯光的照射下,两个影子会有从弱到强的变化,最后新影子完全取代旧影子,这一切都和现实世界一模一样。 游戏中高拟真的阴影效果 实现真正的影随身动 |