网易次世代3D网游《龙剑》于近期正式公布了以“实感”为核心战斗特色,从观感、触感、手感乃至临场感刷新了战斗体验。首度提出的“四维攻击”概念,更是令人眼前一亮:由技能路径形成攻击轨道,在三维空间内对目标造成更精确的打击;更引入时间概念,使被攻击者可通过预判来躲避对点打击,更加真实地呈现出现实中你来我往见招拆招的快感体验 。 【攻击轨道:打击范围精确到面】 传统网游的攻击盒,将技能四周的较大的空间视作有效攻击范围。在此范围内,即使游戏角色没有接触到技能或武器的实体,也被视作受击而结算伤害。因此玩家常常只计算伤害的多少,而忽视了对招式的探索。《龙剑》的攻击模式,则是以武器为轴心,紧密围绕出一个小空间。由技能动作路径形成的曲线和平面轨道,就是“攻击轨道”。只有处于攻击轨道上才视作有效受击,从而实现了打击范围和伤害结算的更精确的飞跃。 精确到面的攻击范围
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