在炉石的历史上,猎人曾经是一个历史遗留问题。在以前,猎人那没有办法最优解的冰冻陷阱和在6费、7费觉得超乎想象的爆发力让猎人成为了天梯上最不平衡的一个职业。然而,加基森版本之后,猎人已经完全成为了最low职业,天梯上完全看不到猎人。
现在的玩家都希望暴雪能够在下个版本“勇闯安戈洛”的卡池里面能够用一些非常“简单明了”的强势卡牌来修补猎人现今的颓势,他们希望猎人能够在“安戈洛”内得到一些低费的,并且很难被counter的卡来让这个职业重拾往日的荣耀,不过这种做法只会让这个问题更加严重。 对于猎人这个职业而言,他虽存在的核心问题有以下几点: 1、猎人的英雄技能局限了他的套牌构筑
稳固射击是一个很有趣的英雄技能,因为在某些情况下他可以是最好的技能,有些情况下他又是最差的。在快攻套牌里面,他能够让猎人为猎人提供持续的输出,从而让这个游戏在一个快节奏中结束,毕竟你的技能给到了对面持续的压力。不过,在控制卡组内,这个技能就是完全的无用了。 稳固射击这个技能让玩家摒弃了技术,因为你的技能和对面的场面并不有任何的互动。 很明显,我们没有办法修改这个英雄技能本身,不过,我们还是很希望能够看到猎人的控制卡组从英雄技能发面得到支持,这样他也就算是完全的无用了。热砂湾狙击手在这方面就是一个很好的例子,他让猎人的英雄技能和场面产生了互动,也让猎人的卡组更具有技巧性。
尽管“激励”在过去发布的拓展中算是一个失败的产物,不过猎人也还是可以通过激励来获得场面优势的,不过猎人的英雄技能“对对面英雄造成两点伤害”还是对整场游戏收效甚微。 2、猎人太过依赖野兽 第二,暴雪总是在强制猎人和野兽体系产生互动。我们也已经见证过暴雪将野兽体系放入小德的卡池中,不过似乎是没有什么成效。对于野兽而言,其核心问题在于,相对于同费用的其他随从,他们对场面的辅助都稍小一些,大都通过忘语辅助场面。 如果我们把野兽体系和龙体系进行对比的话,龙牌的曲线和身材都要优于野兽。龙牌的特效更容易被触发,野兽的特效很多时候要求你场面上有个野兽,而她的亡语效果你只有下个回合才能收到成果。
最好的方法就是发布一些其他优质的野兽卡牌,慈祥的外婆就是一张很不错的野兽牌,他不需要你场面支持,又有一个不错的忘语效果。相比之下,瘟疫鼠群和托运科多兽就是很差的野兽牌了。 3、猎人的职业卡牌设定过低 猎人不想其他的职业,他对于新拓展包的需求要高于其他职业,因为他原始的职业卡牌的质量要低于其他职业。当你想起他职业的优质卡牌的时候,你能想到野性成长、炽焰战俘和冰箭之类的,像这类的卡牌都是一个职业的象征,你也一定会在任何一个卡组内看到这几张牌。
不过猎人似乎就没有这种牌了。动物伙伴、狮子、关门放狗还是杀戮命令?
当然,动物伙伴这张牌在最开始的版本内还是一张很强势的卡牌。随着这些年不断的发布新的卡牌,动物伙伴这张牌似乎不再bug了。你把霍夫、雷欧克和米莎这三张三费牌拿出来跟其他职业对比的话,会发现,其实也就是标准身材。不过,即便是这样,猎人很多时候还是要带这张牌,因为这在猎人的卡池中,依旧算是强势卡牌。 4、猎人的职业橙卡和后期手段潜力太低 这一点也一直都是历史遗留问题,最开始的暴龙王克鲁士,费用太高,比罗斯还要多一费。然后到了加兹瑞拉,费用太高,而且至少要在场面上存活两个回合才能有效益。再然后计算酸吼,这张牌就不说了,全是泪。最后就是卡努克和哈霍兰公主,我估计甚至都有玩家不知道这两张橙卡。
猎人的橙卡大大降低了其卡组的质量,也让猎人在控制卡组方面一直没有建树。
不过,暴雪在下个版本似乎开始希望推进“控制猎”了。当中速猎在兽群呼唤的加入后小有成就,这张牌就立刻被nerf了。除此之外,猎人的其他高费卡,似乎也是半死不活的样子。 好的一方面是,暴雪新发布的猎人橙卡“似乎”很强势:
言而总之,猎人需要的是一定程度的控场能力,而不是一味的大脸,而对于猎人的随从质量较差的问题,也希望在之后的版本拓展中得到一定程度的弥补。 |