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设计中的优先级(上)

这正是我今天想要讨论的问题。我把它叫做优先级问题。如果玩家向我反馈一些事情的话,那么这些事情在他们的心中占有很高的地位,也就是说这件事情在他们眼中的优先级很高。但是故事并没有这么简单,因为玩家们的优先级并不等同于设计组的优先级。

1小时前

云游戏与独立游戏的结合前景分析

5G云游戏带来的颠覆是彻底改变不同平台间移植带来的不适配问题,独立游戏只需要在云服务器上运行和渲染,将最终的画面传到手机屏幕即可,不再需要解决PC和手机的底层技术差异性问题。

5小时前

游戏史记(一):上帝的礼物

46亿年前,地球从混沌中诞生200万年前,人类崛起于微末5000年前,文明的火种开始燎原百年前,科技急速发展,科学家们致力于怎样更好地提高社会生产力,自动运行的机器就是其中一个方向。

7小时前

一座城市的最后一家游戏店

阳泉,山西省内最小的地级市,城镇人口仅95万,就这么个弹丸之地,近些年还真出过两个牛人——李彦宏和刘慈欣,让笔者每每聊起老家,也能多出些许荣光,但要就此说这里人杰地灵,那又吹的太过。

7小时前

互动剧的风口会如约而至吗?

2019年,被称为中国互动剧元年之所以称“元年”,不是指互动剧的诞生年而是指,互动剧的概念终于在国内火了,去年末一部互动剧《黑镜:潘达斯奈基》给Netflix带来了超预期的新增会员数。

8小时前

不同时间段的光色模型

上次只狼的文章中提到了每个大场景中的色调的变化,其中一个影响因素就是光色的影响,这次就来详细说下光色变化的具体影响因素,对场景设计感兴趣的可以看看。

8小时前

论电子游戏的叙事和文化逻辑

为什么游戏在很多时候会取代文学在人们生活中的位置?游戏文本与文学文本之间存在着哪些异同?这背后隐藏着怎样的精神秘密?这些无疑都值得我们深入分析。

8小时前

设计中的优先级(上)

这正是我今天想要讨论的问题。我把它叫做优先级问题。如果玩家向我反馈一些事情的话,那么这些事情在他们的心中占有很高的地位,也就是说这件事情在他们眼中的优先级很高。但是故事并没有这么简单,因为玩家们的优先级并不等同于设计组的优先级。

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云游戏与独立游戏的结合前景分析

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上次只狼的文章中提到了每个大场景中的色调的变化,其中一个影响因素就是光色的影响,这次就来详细说下光色变化的具体影响因素,对场景设计感兴趣的可以看看。

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为什么游戏在很多时候会取代文学在人们生活中的位置?游戏文本与文学文本之间存在着哪些异同?这背后隐藏着怎样的精神秘密?这些无疑都值得我们深入分析。

8小时前

从“同人奇迹”到《红楼梦》 和AVG游戏有关的那些事

如果你是一名老玩家,那一定不会对这些名字陌生我们常把这类作品统称为AVG游戏,这些以故事为核心的游戏为我们带来了无数美好的回忆,不少经典的动画、影视作品都脱胎于AVG游戏,在每个季度的新番中我们也能找到它们的身影。

8小时前

感受战争世界的洗礼 《铁甲雄兵》steam今日首测

由云蟾游戏独立研发与运营的军团对抗公平竞技网游《铁甲雄兵》今日12:00在Steam平台正式开启首次测试!贞德、凯撒、亚历山大……全文明历史英魂觉醒于此,玩家亲临千人厮杀的战场,指挥兵团并通过个人操作战胜对手,感受战争世界的洗礼!

11-29

解谜游戏:在虚拟与现实之间反复横跳

解谜书其实就是解谜游戏,还有解谜包、解谜盒等多种外在包装。它之所以属于桌游,因为它是一种以书为平台的谜题游戏,和大众熟知的谋杀之谜有些相似,符合广义上对于桌游的定义。

11-29

万水千山,焕新而来!《狐妖小红娘》手游11月29日公测

国风纯爱,创新回合,由北极光工作室自主研发的国漫大IP手游《狐妖小红娘》今日全平台公测!游戏由同名国漫IP《狐妖小红娘》改编而来,高度还原原著剧情,通过最前沿的游戏制作技术,为玩家呈现出一个多姿多彩的大千狐妖世界。

11-29

《龙族幻想》手游今日公测正式开启

《龙族》正版授权,腾讯旗舰级开放世界RPG手游《龙族幻想》今日(11月29日)正式公测,并将于明日(11月30日)开启公测狂欢庆典活动,海量福利等你来!

11-29

近年模拟器类型游戏大盘点:魔幻沙雕还别出心裁

从近几年的游戏市场来看,一些带有模拟性质的游戏“如同雨后春笋一般”进入了不少玩家的视线这些模拟游戏往往会让玩家扮演各种捣蛋的动物、从事各种真实而又十分魔性的职业,有时候还会让玩家化身为管理人员,体验与众不同的生活。

11-29

凯撒文化品牌战略发布会将于11月28日“蓄势 · 待发”

11月28日,凯撒文化将于深圳湾一号鹏瑞莱佛士酒店举办“蓄势·待发”战略发布会,全面布局未来战略,探讨游戏行业的最新趋势曾经斩获有“地产奥斯卡奖”之称的国际地产两项大奖的深圳湾1号,以其世界级湾区的前沿性与高端性,成为国内的焦点地标。

11-27

曾独占游戏、锁国区的EPIC平台,如今放低姿态改脾气

“暴雪爸爸,《暗黑破坏神4》到底什么时候出呀?”“索尼爸爸,您的新作怎么又跳票了?”“网易爸爸,我《阴阳师》什么时候才能出SSR呀?”在粉丝中,有些人为了彰显自己对某家公司或者游戏厂商的喜爱,而称呼他们为自己的“爸爸”。

11-27

对话马晓轶:腾讯游戏2019巨变前夜

品牌升级后的腾讯游戏将去向何方?腾讯高级副总裁马晓轶面前摆着一份秘密名单这份名单有点儿像百晓生的《兵器谱》,由腾讯团队历时数年制成,上面列有自1990年以来全球最顶级的100多个游戏工作室,他们是“核弹头”、“全球游戏制作能力的明珠”。

11-27

设计中的优先级(上)

这正是我今天想要讨论的问题。我把它叫做优先级问题。如果玩家向我反馈一些事情的话,那么这些事情在他们的心中占有很高的地位,也就是说这件事情在他们眼中的优先级很高。但是故事并没有这么简单,因为玩家们的优先级并不等同于设计组的优先级。

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上次只狼的文章中提到了每个大场景中的色调的变化,其中一个影响因素就是光色的影响,这次就来详细说下光色变化的具体影响因素,对场景设计感兴趣的可以看看。

8小时前

《叛变克朗多》:左右横跳空余恨

90年代是角色扮演游戏厂商们逐步开始自掘坟墓的时代。在这个时期出现了大量剧本套路化明显、数据、机制与系统几乎通用的年货作品现象。一个《龙与地下城》,能够为得到授权的游戏公司在1年里提供十几个游戏。

Steam的刷量江湖!

最近有位前同事找到笔者,说这几年开发的几款游戏在最近被steam清除下架,这引起了笔者的好奇,毕竟最近下架的都是某种程度上说是“垃圾”的游戏。

11-29

如何在steam上架一款游戏

在Steam上发行一款游戏需要多少钱?100美金?是不是觉得有些不可思议开门见山,这是篇入门级文章,分享给准备踏入Steam开发行列,但还无从下手的开发者们。

11-28

怎么做出超休闲游戏爆款

那为什么很多开发者、发行做不好做不对?罗斯基认为,大家对互联网的本质理解不够深,对这波全球超休闲游戏的大爆发缺乏足够的了解,流量思维不强。

11-27

小白这样玩游戏,离入门游戏运营不远了

大多数时候,我们玩游戏就是打打怪,升升级,获得游戏里面的即时快感而我今天要谈的是,作为一个想从事游戏行业工作的新人,如何“找”游戏,如何“玩”游戏,希望对大家有所借鉴和启发。

11-27

游戏背后的人——作为游戏设计师的一天

传说中的游戏设计师,游戏背后的人,是神话,还是传说?但是实际上,游戏设计师实际上是在做什么?你应该如何成为一名游戏设计师?首先让我们摆脱一个常见的误解:游戏设计师不是“理想中的家伙”。

11-14

风险共担!凉屋游戏的独立游戏团队管理之道

超过1200万人安装,近60万人关注,这款于2017年2月在taptap上线的游戏,至今仍有9.7的评分《元气骑士》似乎已然成为国产移动独立游戏的标杆产品,而推出《元气骑士》的凉屋游戏,在taptap上的评分是满分10分。

10-28

复盘:游戏运营转行踩过的三大坑

熟悉我的朋友应该知道我以前是游戏行业的,从研发的运营策划到发行和渠道的运营岗位都摸了一遍(不了解游戏行业的朋友可以认为我把运营岗位都试了一遍)。

10-25

两位游戏设计师的“垃圾手游流水线”致富经

「手游热」开始了,整个市场也开始变得良莠不齐。许多手游开发由于经费的原因变得难以为继。正是在这段「独立手游乱象」期间,一对好基友在这个不太可能成功的市场里闯出了自己的天地。他们的成功秘诀就是:疯狂做垃圾游戏。

10-21

技术美术师是做什么的?

1、什么是技术美术师?技术美术师,英文是TechnicalArtist,简称TA,是游戏行业中的相对较新的概念和角色,负责建立美术师和从事游戏的程序员之间的联系。

10-18

8个忠告,给想要入门游戏策划的你

“任何时候,都不要熄灭你对于游戏设计的热爱”请你永远记住这句话,信念比任何事情都更重要,它是最强最持久的燃料,当你陷入至暗时刻或是迷茫时,它都能带你走出困境,支撑你走很远很远。

10-17

每一个游戏策划都是神盾局长

游戏策划是开发团队里最核心的成员,掌控着游戏世界,决定着项目组的生死但策划也是最无助的,脱离了程序/美术/测试,策划什么事儿也做不了。

10-16
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