这正是我今天想要讨论的问题。我把它叫做优先级问题。如果玩家向我反馈一些事情的话,那么这些事情在他们的心中占有很高的地位,也就是说这件事情在他们眼中的优先级很高。但是故事并没有这么简单,因为玩家们的优先级并不等同于设计组的优先级。
5G云游戏带来的颠覆是彻底改变不同平台间移植带来的不适配问题,独立游戏只需要在云服务器上运行和渲染,将最终的画面传到手机屏幕即可,不再需要解决PC和手机的底层技术差异性问题。
46亿年前,地球从混沌中诞生200万年前,人类崛起于微末5000年前,文明的火种开始燎原百年前,科技急速发展,科学家们致力于怎样更好地提高社会生产力,自动运行的机器就是其中一个方向。
阳泉,山西省内最小的地级市,城镇人口仅95万,就这么个弹丸之地,近些年还真出过两个牛人——李彦宏和刘慈欣,让笔者每每聊起老家,也能多出些许荣光,但要就此说这里人杰地灵,那又吹的太过。
2019年,被称为中国互动剧元年之所以称“元年”,不是指互动剧的诞生年而是指,互动剧的概念终于在国内火了,去年末一部互动剧《黑镜:潘达斯奈基》给Netflix带来了超预期的新增会员数。
像素宝典这是来自佩德罗・梅代鲁斯授权的一系列像素美术教程,由风农翻译整理佩德罗・梅代鲁斯最为知名的作品莫过于《塞莱斯特山》,不过他持续在网络上发布的像素美术教程也同样相当知名。
《泡沫冬景》手机版二测前几日上架TAPTAP,笔者下载的时候看到已经到了期待榜的第四名,作为一款国产GAL能有这样的成绩,从大环境讲“叙事型游戏”确实成为了如今的一大卖点,越来越多发行商愿意签这样的游戏去发行。
如果你是一名老玩家,那一定不会对这些名字陌生我们常把这类作品统称为AVG游戏,这些以故事为核心的游戏为我们带来了无数美好的回忆,不少经典的动画、影视作品都脱胎于AVG游戏,在每个季度的新番中我们也能找到它们的身影。
ChrisZukowski,游戏营销顾问,他在此前的文章中曾介绍过Steam用户是如何浏览游戏商店页面的,但此后他发现该调查忽略了影响用户做出游戏购买决定的要素,因此他在万圣节大促期间又开展了一次调查。
《三国群英传-霸王之业》(以下简称霸王之业)是一款由宇峻奥汀科技股份有限公司授权正版IP,星辉游戏和纵深科技研发制作的三国策略类手游。
对于国内厂商而言,现在出海选择SLG品类是不是有点晚了?几年前移动游戏出海初具规模开始,SLG就一直是国内游戏厂商最擅长,也涉猎最多的品类。
Gachapon(ガチャポン)在国内被称之为“扭蛋”,“Gacha”原本是玩具自动售货机的手摇动作的拟声词,“pon”则是玩具胶囊落在收集盘中发出的声响。
近日,先后打造过《少女前线》、《仙境传说M》、《不休的乌拉拉》等一系列在全球范围内都曾斩获佳绩的心动网络顺利通过港交所聆讯,并定档于12月12日挂牌上市。
这正是我今天想要讨论的问题。我把它叫做优先级问题。如果玩家向我反馈一些事情的话,那么这些事情在他们的心中占有很高的地位,也就是说这件事情在他们眼中的优先级很高。但是故事并没有这么简单,因为玩家们的优先级并不等同于设计组的优先级。
5G云游戏带来的颠覆是彻底改变不同平台间移植带来的不适配问题,独立游戏只需要在云服务器上运行和渲染,将最终的画面传到手机屏幕即可,不再需要解决PC和手机的底层技术差异性问题。
2019年,被称为中国互动剧元年之所以称“元年”,不是指互动剧的诞生年而是指,互动剧的概念终于在国内火了,去年末一部互动剧《黑镜:潘达斯奈基》给Netflix带来了超预期的新增会员数。
像素宝典这是来自佩德罗・梅代鲁斯授权的一系列像素美术教程,由风农翻译整理佩德罗・梅代鲁斯最为知名的作品莫过于《塞莱斯特山》,不过他持续在网络上发布的像素美术教程也同样相当知名。
如果你是一名老玩家,那一定不会对这些名字陌生我们常把这类作品统称为AVG游戏,这些以故事为核心的游戏为我们带来了无数美好的回忆,不少经典的动画、影视作品都脱胎于AVG游戏,在每个季度的新番中我们也能找到它们的身影。
ChrisZukowski,游戏营销顾问,他在此前的文章中曾介绍过Steam用户是如何浏览游戏商店页面的,但此后他发现该调查忽略了影响用户做出游戏购买决定的要素,因此他在万圣节大促期间又开展了一次调查。
《三国群英传-霸王之业》(以下简称霸王之业)是一款由宇峻奥汀科技股份有限公司授权正版IP,星辉游戏和纵深科技研发制作的三国策略类手游。
对于国内厂商而言,现在出海选择SLG品类是不是有点晚了?几年前移动游戏出海初具规模开始,SLG就一直是国内游戏厂商最擅长,也涉猎最多的品类。
Gachapon(ガチャポン)在国内被称之为“扭蛋”,“Gacha”原本是玩具自动售货机的手摇动作的拟声词,“pon”则是玩具胶囊落在收集盘中发出的声响。
近日,先后打造过《少女前线》、《仙境传说M》、《不休的乌拉拉》等一系列在全球范围内都曾斩获佳绩的心动网络顺利通过港交所聆讯,并定档于12月12日挂牌上市。
万代新作《SD高达G世纪火线纵横》登陆Steam一事让不少玩家都感到开心,可随着游戏解锁,玩家们发现万代官方给出“金手指”,让双方伤害都达到10万级别,直接使游戏变成“真实战场”,让玩家们没法玩下去。
游戏开发者应该有什么样的心态和目标?如果问10个人,10个人大概都会回答“开发具有高品质,好玩的游戏”但是,由于各种现实原因,很多开发者都很难实现这些理想目标。
20年前,《莎木》绝对是一个十分传奇的游戏系列,它率先提出了“开放世界”这样的设计理念,为了实现这种游戏设计,仅第一代的研发成本就高达7000万美元,打破了当时的吉尼斯世界纪录。
《泡沫冬景》手机版二测前几日上架TAPTAP,笔者下载的时候看到已经到了期待榜的第四名,作为一款国产GAL能有这样的成绩,从大环境讲“叙事型游戏”确实成为了如今的一大卖点,越来越多发行商愿意签这样的游戏去发行。
如果你是一名老玩家,那一定不会对这些名字陌生我们常把这类作品统称为AVG游戏,这些以故事为核心的游戏为我们带来了无数美好的回忆,不少经典的动画、影视作品都脱胎于AVG游戏,在每个季度的新番中我们也能找到它们的身影。
20年前,《莎木》绝对是一个十分传奇的游戏系列,它率先提出了“开放世界”这样的设计理念,为了实现这种游戏设计,仅第一代的研发成本就高达7000万美元,打破了当时的吉尼斯世界纪录。
早在2018年德国科隆展声名大噪、斩获2018VRCOREAwards最佳游戏奖的网易自研VR开放世界游戏《Nostos(故土)》,近日披露即将于12月7日全球首发登陆Steam,其上线版本同时支持PC和VR双平台。
欢迎大家参与本次《Disorder》测试!本次为删档测试,开始时间为2019年11月29日11点,结束时间将视测试情况另行邮件通知。
由腾讯动漫授权,银汉游戏研发的《神俑降临》手游,于11月29日正式开启不删档测试!《神俑降临》是今年超人气国漫IP改编的ARPG手游,少年热血漫画+爽快的动作打斗体验,将在年末掀起一波国漫新浪潮!
带球过人,劲射破门,培养最强的控球大师!网易公平竞技足球手游《绿茵之巅》即将公测,海外用户150w,国服预约也超过50w!多个游戏平台推荐,绿茵赛场战情高涨!
TheRoom系列第四作,全球解谜玩家期待大作《迷室:往逝》(TheRoom:OldSins)今日(11月29日)登录全平台,首发期间优惠不断,买到即赚到。
《荒野大镖客:救赎2》现已正式登陆Steam,目前游戏还未开启预购选项根据商店页面显示,游戏发行日期为12月6日,距今还有一个星期。
由云蟾游戏独立研发与运营的军团对抗公平竞技网游《铁甲雄兵》今日12:00在Steam平台正式开启首次测试!贞德、凯撒、亚历山大……全文明历史英魂觉醒于此,玩家亲临千人厮杀的战场,指挥兵团并通过个人操作战胜对手,感受战争世界的洗礼!
《去月球》系列开发商FreebirdGames宣布新作《影子工厂(ImpostorFactory)》将于2020年底登陆Steam,并发布了最新预告。
今年5月份,由JerichoGames!推出的一款超休闲物理手游《鸡你太美》一经推出,就以其欢乐搞笑滑稽的画风和玩法虏获了众多玩家。
解谜书其实就是解谜游戏,还有解谜包、解谜盒等多种外在包装。它之所以属于桌游,因为它是一种以书为平台的谜题游戏,和大众熟知的谋杀之谜有些相似,符合广义上对于桌游的定义。
前阵子,随着《弓箭传说》和《暴走大侠》在国内市场的“主动”和“被动”下架,围绕双方展开的侵权纠纷也暂告一段落回过头看,《暴走大侠》以充满「致敬」色彩的设计,挖到了国内市场的金矿。
近日,Valve(以下简称V社)在Twitter宣布将于2020年3月推出VR旗舰作品《Half-Life:Alyx》(官方中文译名为《半衰期:爱莉克斯》)。
国风纯爱,创新回合,由北极光工作室自主研发的国漫大IP手游《狐妖小红娘》今日全平台公测!游戏由同名国漫IP《狐妖小红娘》改编而来,高度还原原著剧情,通过最前沿的游戏制作技术,为玩家呈现出一个多姿多彩的大千狐妖世界。
从近几年的游戏市场来看,一些带有模拟性质的游戏“如同雨后春笋一般”进入了不少玩家的视线这些模拟游戏往往会让玩家扮演各种捣蛋的动物、从事各种真实而又十分魔性的职业,有时候还会让玩家化身为管理人员,体验与众不同的生活。
《三国群英传-霸王之业》(以下简称霸王之业)是一款由宇峻奥汀科技股份有限公司授权正版IP,星辉游戏和纵深科技研发制作的三国策略类手游。
近日,先后打造过《少女前线》、《仙境传说M》、《不休的乌拉拉》等一系列在全球范围内都曾斩获佳绩的心动网络顺利通过港交所聆讯,并定档于12月12日挂牌上市。
Gameloft是一家世界著名的跨国游戏公司,总部位于法国,是全球领先的游戏开发与发行商,其开发的大型游戏多次获得国际性大奖。
本新闻发布不得直接或间接于或带入美国出版或分发本新闻发布仅供参考,并不构成任何人士收购、购买或认购心动有限公司(「本公司」)证券的要约或促使作出要约的邀请。
近日,网易收购了英国独立游戏团队、《外科模拟》和《我是面包》开发商Bossa的少数股权据悉,网易牵头了Bossa的B轮融资,并得到伦敦风险投资伙伴和创客基金(LondonVenturePartnersandMakersFund)的支持,收购金额高达3000万美元。
今年游戏行业分外热闹:PC游戏商店、云游戏平台、订阅服务都是高频率词汇而在过去几个月,从坐拥2.1亿日活跃用户数的Snapchat,你也应该频繁听到SnapGames。
今年五月,CDPR旗下的游戏平台「GOG.com」发布了一则更新通知,称GOG客户端的2.0版本将会进行大幅改动,成为一站式整合其他平台的「聚合性游戏平台」,甚至能把PlayStation、Xbox等主机内容也弄进来——听起来蛮美好的。
11月29日,心动网络宣布心动有限公司于11月27日通过港交所上市聆讯,并公布了在联交所主板的上市计划继今年6月28日公开港股招募书之后,心动网络离登陆港股又近了一步。
时隔半年,天美的这个团队,又在今年”十一”前夕推出了《家国梦》。在没有过多预热的情况下,游戏成为了爆款,一度制霸 App Store 免费榜,跻身热搜榜高位,并引起了朋友圈的刷屏。
除了精准预测LTV的数据模型,重中之重还是根据合适自身游戏的LTV走势来调整营销方案,从而达到有效的提升LTV,如何利用Facebook获取高价值用户?如何通过衡量,竞价和广告测试等解决方案优化玩家LTV?
本月,一款国人开发的独立游戏进入eShop榜单前十,和这款游戏同在榜单的是《宝可梦剑/盾》、《路易吉洋楼3》、暴雪游戏等在移植Switch之前,这款游戏已经在Steam获得了多半好评,这款游戏就是《恶果之地》。
三消之王?不,是休闲之王根据SensorTower的统计,休闲游戏公司King旗下的《糖果苏打传奇》在AppStore与GooglePlay的总收入已经突破了20亿美元,成功跻身世界最赚钱手游名人堂。
11月28日,凯撒文化将于深圳湾一号鹏瑞莱佛士酒店举办“蓄势·待发”战略发布会,全面布局未来战略,探讨游戏行业的最新趋势曾经斩获有“地产奥斯卡奖”之称的国际地产两项大奖的深圳湾1号,以其世界级湾区的前沿性与高端性,成为国内的焦点地标。
“暴雪爸爸,《暗黑破坏神4》到底什么时候出呀?”“索尼爸爸,您的新作怎么又跳票了?”“网易爸爸,我《阴阳师》什么时候才能出SSR呀?”在粉丝中,有些人为了彰显自己对某家公司或者游戏厂商的喜爱,而称呼他们为自己的“爸爸”。
XGP种类详情和必备应用三大XGP介绍主机版XboxGamePass主机版XGP的英文名为XboxGamePassforConsole,月费9.99美元,也是XGP诞生之初所提供的服务。
品牌升级后的腾讯游戏将去向何方?腾讯高级副总裁马晓轶面前摆着一份秘密名单这份名单有点儿像百晓生的《兵器谱》,由腾讯团队历时数年制成,上面列有自1990年以来全球最顶级的100多个游戏工作室,他们是“核弹头”、“全球游戏制作能力的明珠”。
这正是我今天想要讨论的问题。我把它叫做优先级问题。如果玩家向我反馈一些事情的话,那么这些事情在他们的心中占有很高的地位,也就是说这件事情在他们眼中的优先级很高。但是故事并没有这么简单,因为玩家们的优先级并不等同于设计组的优先级。
像素宝典这是来自佩德罗・梅代鲁斯授权的一系列像素美术教程,由风农翻译整理佩德罗・梅代鲁斯最为知名的作品莫过于《塞莱斯特山》,不过他持续在网络上发布的像素美术教程也同样相当知名。
《泡沫冬景》手机版二测前几日上架TAPTAP,笔者下载的时候看到已经到了期待榜的第四名,作为一款国产GAL能有这样的成绩,从大环境讲“叙事型游戏”确实成为了如今的一大卖点,越来越多发行商愿意签这样的游戏去发行。
游戏开发者应该有什么样的心态和目标?如果问10个人,10个人大概都会回答“开发具有高品质,好玩的游戏”但是,由于各种现实原因,很多开发者都很难实现这些理想目标。
《带你回家》没有拘泥于《致命框架》的漫画分镜头模式——即使漫画分镜同样和他们的题材有不错的契合度,而是延续了他们在美术风格上的作风——化繁为简,返璞归真。
在花了44个小时,通关了《死亡搁浅》之后,我放下手柄沉默了很久我们很难去具体地去评判一款游戏,到底算是“好”还是“不好”,毕竟没有任何一款艺术作品能够受到所有人的喜爱。
《星球大战》这个IP曾被改编成许多的游戏,其中近日推出的《星球大战绝地:陨落的武士团(StarWarsJedi:FallenOrder)》大受玩家和游戏媒体的好评。
主要谈一下游戏化的四个驱动力,先放一个简图首先是第一驱力在市场驱动上而言,运营策略和传播效力要针对有效用户进行推动的过程中要精准定位玩家群体。
时隔半年,天美的这个团队,又在今年”十一”前夕推出了《家国梦》。在没有过多预热的情况下,游戏成为了爆款,一度制霸 App Store 免费榜,跻身热搜榜高位,并引起了朋友圈的刷屏。
脱离人性的玩法和模式一定不好玩,但是只有模式是不足的,例如前文我提到的麦当劳策划,他的游戏idea只有“探索”这个元素是无法调动人性的兴趣的.
像素宝典这是来自佩德罗・梅代鲁斯(PedroMedeiros,@saint11)授权的一系列像素美术教程,由风农翻译整理佩德罗・梅代鲁斯最为知名的作品莫过于《塞莱斯特山(蔚蓝,Celeste)》,不过他持续在网络上发布的像素美术教程也同样相当知名。
90年代是角色扮演游戏厂商们逐步开始自掘坟墓的时代。在这个时期出现了大量剧本套路化明显、数据、机制与系统几乎通用的年货作品现象。一个《龙与地下城》,能够为得到授权的游戏公司在1年里提供十几个游戏。
一年一度的TGA游戏大奖提名名单于11月20日正式公布,《极乐迪斯科》获“最佳角色扮演游戏”、“最佳叙事游戏”、“最佳独立游戏”,同时开发团队ZA/UM获“最佳新独立游戏工作室”提名。
2019年,传奇再续在开始写这篇评测的时候,我发现要如何公正客观地评价《莎木3》并且使人信服是一件很难的事情因为在不同玩家的眼里,《莎木3》可能是素质截然不同的游戏。
这是AppAnnie与PocketGamer合作的数据分析系列文章,我们会通过每周榜单和独家观点解析带您了解移动游戏领域的最新趋势。
ChrisZukowski,游戏营销顾问,他在此前的文章中曾介绍过Steam用户是如何浏览游戏商店页面的,但此后他发现该调查忽略了影响用户做出游戏购买决定的要素,因此他在万圣节大促期间又开展了一次调查。
对于国内厂商而言,现在出海选择SLG品类是不是有点晚了?几年前移动游戏出海初具规模开始,SLG就一直是国内游戏厂商最擅长,也涉猎最多的品类。
Gachapon(ガチャポン)在国内被称之为“扭蛋”,“Gacha”原本是玩具自动售货机的手摇动作的拟声词,“pon”则是玩具胶囊落在收集盘中发出的声响。
日前,移动应用数据分析公司SensorTower发布了“2019年Q3美国手游市场趋势”至此,SensorTower已经发布了韩国、日本、美国三大移动游戏市场的Q3走向。
AppGrowing国际版基于不同游戏在iOS及Android设备的投放情况,按照单款App的广告投放数排序,梳理出以下日本、韩国、印尼、美国及俄罗斯5大国家App推广排行榜(按广告数排序)。
日本是一块游戏开发者梦寐以求的市场,46%的玩家都是付费玩家。此外,日本2017年的平均用户收入为90.25美金,三倍于全球平均水平的30.64美金。但是,一些知名系列品牌的衰落,对本地开发者的ROI提出了挑战。
在Steam上发行一款游戏需要多少钱?100美金?是不是觉得有些不可思议开门见山,这是篇入门级文章,分享给准备踏入Steam开发行列,但还无从下手的开发者们。
SensorTower商店情报数据显示,美国作为全球AppStore和GooglePlay总收入最高的手游市场,2019年Q3收入进一步增长,达到41.6亿美元。
在游戏行业,养成类游戏一直是传说,总能打造黑马爆款,口碑与收入兼得2015年《奇迹暖暖》横空出世,发布三年后还能坚持年收入近10亿的成绩。
2019年的中国出海游戏市场规模正在高速增长中国音数协游戏工委10月发布的《中国游戏产业报告》显示,2019年第三季度,中国自主研发游戏在海外市场的销售收入达到了31.4亿美元,增长速度是国内市场的2倍。
据SensorTower的StoreIntelligence数据显示,2019年第三季度,在AppStore&GooglePlay总计108,000个游戏发行商里,顶尖1%的1,080个发行商在总111亿次下载量中,拥有91亿次下载份额,占82%
《游戏A》上线4个月,活跃用户还在缓慢流失,没有稳定下来尽管运营活动在持续推出,从活动效果来看,无论是流失召回还是新用户都是“买单”而已,对送的东西或者活动激励并不是很在意。
目前,用户通过订阅消息能力回到小游戏的平均比例约为20~25%,还有很大的优化空间。但对于开发者来说,首要解决的是在订阅弹出、成功订阅、用户点击转化之前的数字。
大多数时候,我们玩游戏就是打打怪,升升级,获得游戏里面的即时快感而我今天要谈的是,作为一个想从事游戏行业工作的新人,如何“找”游戏,如何“玩”游戏,希望对大家有所借鉴和启发。
本期真经阁邀请到了腾讯十年老策划,写过文案,码过脚本,弄过技能,配过音频,拉过数值的Bruce,为好奇游戏行业的你,刚进入游戏行业的你剖析游戏策划的“难”,以及近年来“难上加难”的策划又该如何升级。
两年前,GameRes游资网报道了一位16岁即成立游戏开发团队的乐维同学,当时他正在开发一款像素风ARPG游戏《冰杖秘闻》。如今乐维当初的游戏做得如何?
传说中的游戏设计师,游戏背后的人,是神话,还是传说?但是实际上,游戏设计师实际上是在做什么?你应该如何成为一名游戏设计师?首先让我们摆脱一个常见的误解:游戏设计师不是“理想中的家伙”。
2016年,E3大会全世界玩家的目光都聚焦在一个短发,方框眼镜,有些羞涩的瘦高男人身上在座的人都知道他过去一年经历的挫折和坎坷,所有人都在好奇,他还能否在打拼了三十年的游戏领域继续绽放光芒。
游戏策划,是一个下限和上限差距极大的工种。顶尖策划可以以一己之力改变一款产品甚至一家公司的走向,而很多策划却只能默默祈祷项目能够成功。那么,面对这样一种岗位,身为游戏策划的各位该如何突破自己呢?
超过1200万人安装,近60万人关注,这款于2017年2月在taptap上线的游戏,至今仍有9.7的评分《元气骑士》似乎已然成为国产移动独立游戏的标杆产品,而推出《元气骑士》的凉屋游戏,在taptap上的评分是满分10分。
近几年来,欧美游戏产业一直在提及一个有关“生活品质”(QualityofLife)的话题,这不仅代表着游戏本身的内容,同时也涉及了身为一间企业本身必须深究的议题,加班文化(CrunchCulture)。
24岁的拉杜·梅恩是一家美国公司的总裁,他的办公室坐落于华盛顿一处现代化的办公楼内,水和咖啡随时可以供应;然而,就在几年前,他还住在难民营里,缺衣少食,担心自己是否能看到第二天的太阳。
「手游热」开始了,整个市场也开始变得良莠不齐。许多手游开发由于经费的原因变得难以为继。正是在这段「独立手游乱象」期间,一对好基友在这个不太可能成功的市场里闯出了自己的天地。他们的成功秘诀就是:疯狂做垃圾游戏。
1、什么是技术美术师?技术美术师,英文是TechnicalArtist,简称TA,是游戏行业中的相对较新的概念和角色,负责建立美术师和从事游戏的程序员之间的联系。
“任何时候,都不要熄灭你对于游戏设计的热爱”请你永远记住这句话,信念比任何事情都更重要,它是最强最持久的燃料,当你陷入至暗时刻或是迷茫时,它都能带你走出困境,支撑你走很远很远。