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战术:关于DOTA2中兵线的技巧和重要性

2013-04-23 11:20:25 来源:pcgames 作者:佚名 责任编辑:wangzhikai

  longdd说过一句话叫:“线就是一切。”这句话被多次引用,但是他并没有具体讲明白,可能还是因为当时这种技术非常领先,属于绝招那一类的。今天我来说一点带线以及控线的技巧。

虚空假面

  一、带线

  1、防守型带线
  在劣势或者均势下,通过全力杀兵,使兵线尽量快地带到对方塔下,就是一种防守型的带线。通过这种带线,可以延缓对方的推进速度,调动对方英雄,创造进攻机会。一般来说防守型带线的目的就是使团队发育,调配团队内部钱和经验。

  2、进攻型带线
  这种带线通过攒兵的手段,使进攻时三路兵线都能到对方塔下,让对方手忙脚乱甚至被小兵破一路。

  ( 在这我解释一下什么叫攒兵。大家都玩过影魔,一波兵来了,影魔呼呼两炮吧所有兵打了,自己和4个小兵开始打塔,没准一次能干掉塔四分之一的血。而有的时候可以看到小黑射了一会箭,呼啦啦地带着近10个兵和车瞬间就拆了一座塔。攒兵就是一种让自己的兵在推进时尽量多的手段。攒兵具有很强的隐蔽性,非常适合两路同时推进。可以体会到,影魔带线是很快,但是往往拆不了塔,大那家和小黑虽然没影魔快,拆塔却很容易,这就是因为攒兵。

  攒兵有这么几个要点:

  1、先杀远程兵,先拆车
  在推进的时候我往往说,把兵线带一带然后一块中。这时候如果一个影魔呼啦啦两炮瞬间兵线过去了,对方等你团中的时候来带,再tp回去守家,兵线又回来了。但是如果你把车和远程兵都射了,适当射一射近战兵,兵线还在你这边,对方是万万不敢过河来带的,没准他还会觉得他兵线很好呢。这时候你在中路适当耗一耗,你的兵线很快就会过去,对方三路兵线劣势,再加上被你们5人中推,手忙脚乱中就容易跪。这个技巧在eswc上eh使用的很多,当eh要推进的时候b神的水人或者小黑都是先A掉远程兵,这可不是为了得那个兵钱。同样的,大那家一个蛇直接秒掉远程兵也是攒兵的利器。

  2、适时开关圣殿,反补没血的兵
  可以注意到一些录像里,英雄一个人霸线的时候往往反补掉没血的兵,却不是为了控线,有人觉得反正对面也没人来,反补不是手贱么。其实不是,这也是攒兵的一种手段,在前期兵少dps弱的时候,没血近战兵提供了dps却不能提供抗塔的血,等于缩短了攒兵时间,反补这些兵是有必要的。这种技巧战术意义也是很强的,前期打push的时候我往往说,4人推中,1人注意开始攒兵,这时候攒兵很有隐蔽性,兵线并不在对面塔下,对面也没有人想来守,很有可能放我攒兵这个人单,等中路拉锯战的时候,攒兵那路突然爆发,连下对面两个塔也不是不可能的,对面这时候肯定苦不堪言。)

  二、控线

  1、控线兵不是一种主动的打法,一般打3人一路的时候为了不让对方吃到经验才会用这种方法。控线的关键叫做“先控先有,谁控谁有”。哪方先接触到兵线,哪方就会在控线方面有一定优势。当使用劣势路单这种分路时,往往会被压得什么也没有,这时候有几个小技巧,我这属于野路子,仅供参考。可以让老牛这样的上来先横一棒子,这样第一波兵就有了,猥琐点在河道那种地方肯定能吃点东西。或者找个ds对小兵放个加速,让对面塔打了兵线就过来了。这些不那么可靠,最基本的是,一定别无所事事的挂机,回去卡卡下一波的兵,兵线就过来了,一旦你能摸到兵,就可以开始控,效果就大不一样了,吃经验吃钱很舒服,小心别被强杀就行。

  三、线的战术

  使用战术判断依据就是眼和兵线。如果想推一路,那就先得杀人,比如打一个tp的gank,就要先让辅助去排线眼,然后把兵线推过去,再下tp。或者预判到对手的战术想打反gank,就要提前让辅助去插塔后眼。这些事情要做的隐蔽,而且在对手做这些事的时候一定要警惕,才能将计就计。之后我介绍一些我常用的战术,比较简单。

  1、抓上推下,声东击西
  走到线上抓死一个之后假推上路,等对手tp来了就撤,留下一两个守家猛的(老牛船长炼金这样的),其他人转推下路,打一个时间差。

  2、留塔不推,围点打援
  在推掉外塔之后留一个人在线上继续带,假装想要带2塔,其他人憋野区里,来一个救就杀一个。

  3、故意失误,引蛇出洞
  不拔对面的眼,辅助故意在对方视野下面转,其他人在眼看不到的地方呆着,等对手上当把技能丢给辅助,就冲出去打他们一个措手不及。在前期这招很有用,前提是自己视野也得好。对方上当就tp来人,不上当自己继续打自己的。

  4、边打边撤,诱敌深入。
  据说关羽有一招叫拖刀计,先诈败往回跑。对方一追,靠着对方马和自己马的速度回身一轮刀,直接把对方脑袋削下来。不要强打,自己有秩序的撤退,拉扯对方的阵型,一旦对方分散,或者出现队长指挥的问题(追不追上犹豫不定),就回身给他一刀,这就需要自己这边有一个手长的,比如老牛,比如船长。顺便说一句阵型非常重要,守家的时候不先回来站阵型就是崩盘的开始。尤其是到狭小的口地方,追不追很容易就出现一些分歧,最重要的是,当对方追到没有视野的地方,自己就非常好打。在小口或者没视野的地方就果断回身打,不要惧。

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