综合

剑网3明教基础属性公式及输出手法详解

2013-02-22 11:42 来源:其他 作者:岚雨沐沐 责任编辑:yangdenghua

  先自报家门:吾王就是永远16岁的miku酱╮(╯▽╰)╭。游戏ID:岚雨沐沐。藏身于大双梦的一个小透明。

  写在开头,促使我想写下这么一份帖子的是吾王的一个徒弟。喵呜。。。伤心事不想提。

  经过一晚上的数值计算,吾王得出以下结论:具体过程略去了,大家都不想看到烦躁的计算过程和纠结的小数点和上下比值外加全是满屏幕阿拉伯数字和加减乘除的符号造成的密集恐惧症。所以我就说一下实际的东西。焚影的基础数值和属性的横向参考比较,简单的说就是对于我们小喵喵而言,身法,元气,和阴阳攻击究竟哪个是一个怎么样的关系。结论党请自行查阅粗体。

  对于我们小喵喵而言,体质,力道关乎于明尊天赋,也许等到这个系列的攻略结束后我再考虑要不要做T╮(╯▽╰)╭。其次根骨虽说提升一点点内功会心,但其实用处近于鸡肋。因此我们最重要的属性便成了元气和身法。一开始我对比其他门派。发现这样一个近战,但是却是内功攻击的职业,却需求的是加外功会心和内功内力值的东西,好生奇怪。但是,当我们开始渐渐深入研究下去,才发现,很多想当然的东西实际上是错误的。那我们就开始正式讨论这么一个十分矛盾的职业。

  首先对于我们的内功“焚影圣诀”中影击的描述中,“1点身法、元气额外增加1.5点阴阳攻击”是错误的,实际上你1点身法是增加1.5点阴阳攻击,但1点元气增加2点阴阳攻击。(就是因为这个害得我前半段时间一直找不到一个合适的公式来计算使得我当前装备的人物计算数值和初始状态人物计算数值所一致,掀桌啊!)。我并不认为这里是BUG而是觉得是一个描述性错误,因为根据物品等级所加的身法和元气比值和同等装备下这非常有可能是一个描述性错误。

  其次,影击和天赋腾焰飞芒的效果不受到奇穴“冲脉·合阳”效果影响。第三,装备、食物、附魔,基础属性(内功门派特指1元气=2内功攻击(不受天赋等加成的最原始比值))**等所有提高数值的效果(包括分别提升的阴、阳、混、毒数值和焚影圣诀中焚影的效果),均会显示在面板基础内力攻击里。

  而最终阴、阳、混、毒内功的数值可以计算为:基础阴、阳、混、毒内功的数值*1.1(此为奇穴“冲脉·合阳效果)+影击(腾焰飞芒)加成效果。会有不超过5点的偏差,此为小数点的误差(并且我敢肯定金山的程序员用的是fix或者floor取整而不是round的四舍五入取整,所以造成如果计算过程有小数会被自行舍去最后造成偏小一点点)。(其他门派请自行脑补)。

  因此,对于基础数值结论为,对于明教而言,你需要记住的是如果你的镇派点出了“腾焰飞芒”并且奇穴冲脉·合阳和经脉任脉·廉泉、天突点满的情况下。1点身法=1*(1+5%)*(1.5+0.5)=2.1阴阳内功攻击力,1点元气=1.05*2*1.1+1.05*(2+1)=5.46点阴阳内功攻击力。

  但是请切记,绝不是当你看到一件装备提升100点身法就比提升200点内功攻击好!因为内功攻击是享受冲脉·合阳加成的,即为220点内功攻击。

  举例来说,5级五彩石的第一行,真元,瞬影和琉璃的比较:分别是加35元气,80身法,141点阴阳内功攻击。计算可知真元>瞬影>琉璃。

  经过一晚上的在和军爷的斗气之后,吾王这篇帖子终于出来了(撒花有没有!),老样子,具体过程略去了,大家都不想看到烦躁的计算过程和纠结的小数点和上下比值外加全是满屏幕阿拉伯数字和加减乘除的符号造成的密集恐惧症。焚影的个人认为理论标准输出手段及各类主流输出手段的比较,简单的说就是对于我们小喵喵而言,究竟如何输出才是比较合理的。。

  目前PVE方面,焚影主流输出手段有两类,一类是主打日系输出,除了同辉击及光明击外不使用月系技能。这类手法的好处就是简单,而且遵循着日轮,日轮,日轮,(日轮),日斩,击的循环手法。这类手法的有点就是省事,的确,抛开了月系的两个技能可以使得循环简单不少,并且输出伤害仍然不低。但是这里有一个致命的缺陷,就是你所看到的括号,一轮循环里你如果没有同辉击,没有光明击的情况下,一轮循环需要6秒,但是日斩CD在加了天赋后是7秒。也就是说,在这样的情况下你不得不在其中多加一个技能来循环,多数人就用了日轮。好吧,对于这类循环,miku酱的建议是将你的月斩拿出来,参与到循环中去,记住。月斩的输出是远远大于日轮一段的,并且你不需要担心,最多就当做这个月斩不提供光明值,但是你的光明值仍然可以靠3轮一斩完成。所以,对于纯日系输出的孩子们,循环请用日斩,日轮,日轮,日轮,月斩,击的循环手段。为什么这里没有括号了呢?因为月斩的伤害是高于你的DPS值的,因此,对你来说是变相的增加输出。此类循环好好处就是省事,一手嗑瓜子一手循环,很安心惬意的一种输出手法,当然要想打高这类手法还是比不上下一种。

  第二种输出手法,因为看到斩的循环中的那严重的缺陷问题。所以日月循环也被搬上了台面。

  日月循环的基本思路就是,一个日系循环加一个月系循环这样输出。但是普遍大家的循环都是三轮一斩一记三轮一斩三击完成一个循环。这样的循环手法还是有提升空间的。对于首先,很多人不知道是先日系还是先月系的问题。很多人说日击的伤害比月击高,所以先打月循环,同辉时候伤害高的说法,其实说法不正确,但是巧的是正好相反,miku酱认为,应该先打日循环!同辉击两月一日!为什么?首先说机制,日击伤害高的很重要一点就是日击很高一部分是因为日击有一个类似燃烧的buff,但是剑三的debuff性质是不叠加,就是说如果在同辉击里加入两个日击,燃烧跳数是5跳,而不是8跳!而且伤害也不叠加。因此同辉击的时候放两个日击是比较奢侈的行为,并且,日击产生的燃烧效果能够给予你近5000多的伤害值(不会心),而月击和日击之间的差距往往只有2000。相比而言,在非同辉击时打日击,同辉时两月一日可以很好的保证日击的燃烧效果全程覆盖。所以,miku酱的初步结论是日系循环最优方式是先打日系循环,再打月系循环。

  各类小技巧,首先第一点是关于日月循环输出的。对于日月循环输出的提升,你需要切记,日系和月系输出顺序是不同的。你需要的做的循环详细说来应该是,日轮,日轮,日轮,日斩,日击,月斩,月轮,月轮,(月轮),同辉击(此为我心目中最理想的循环手段)。为啥日系和月系的输出循环斩的顺序不同呢?因为日系输出的斩提供了5%的易伤,但是由于你是日月交替循环,所以你需要的是使得这个易伤最大化,也就是在同辉击时,保持日斩易伤。因此,你需要把日斩放在轮后面,而月斩不同,月斩是持续伤害,所以你需要的就是尽量提早释放月斩,并且月斩会心之后可以直接两个月轮打同辉击。但是牵涉到同辉叠加机制,我们只有短短的4秒钟时间来断轮。因此在循环时往往面临两难问题,日斩,击,月斩,也就是说如果延迟稍微高一点点,必然断同辉的叠加。而同辉是我们最重要的输出循环手段,因此,在目前版本和未来版本如果同辉的叠加持续时间不增加的情况下(策划我觉得现在的同辉叠加时间的持续buff太短了,你给延长到5秒该多完美啊),为了安全起见我们的循环还是遵循同辉击优先的手段,因此目前版本中,单体boss循环为日轮x3,日斩,日击,月轮,月轮,(月轮),月斩,同辉击。2人以上boss就用全日循环。

  小技巧2:隐身及驱夜断愁的使用。驱夜,作为一个最苛刻的但是伤害极高的技能,miku酱认为除了起手插入循环外,你需要做的就是尽可能使用,但是使用时机很考究,首先隐身附带清除仇恨,而驱夜三秒唔仇恨机制,使得很多喵喵们在即将OT时候使用,而即将OT大多数时间为三同辉击之后。但是驱夜附带提升攻击的效果就被刻意缩小效果了。因此,miku酱的建议是:日轮x3,日斩,日击,月轮,月轮,(月轮),月斩,隐身,驱夜,同辉击。这样保证了你的输出,保证了你的循环,还能保证仇恨最小化。

  小技巧3:生灭予夺使用时机。最好是在隐身,驱夜之后立即使用,再释放一个驱夜,保证伤害。至于那个100%灵加速,无视就好无视就好,╮(╯▽╰)╭(那个是被pvp用的)。

  小技巧4:光明相使用时机。首先,尽量不要在叠加同辉时候使用,其次光明相和同辉击现在存在bug。同辉击前两发时候会吃掉光明相效果。。。所以,一般我都是在两次同辉击后立马使用,来打出2驱夜,4同辉击的高爆发。而仇恨只有1击的值。Ps:光明相不占用公共CD。

  最后感谢成都南门的木桩╮(╯▽╰)╭,感谢一堆人。还有就是miku酱觉得,输出手段永远不是固定的,你需要的是慢慢找到适合自己的。希望所有的喵喵们能打出漂亮的DPS~~~。最后感谢看完帖子的同学们,感谢双梦“锦瑟无端五十弦”帮会,本小透明也安乐于此,打个小广告,恶人们可以来哦~~浩气的话,miku酱知道一个“桃源”的小帮会很温馨。

  • 关注微信
  • APP下载
  • 意见反馈
  • 网站介绍| 隐私政策| 广告服务| 合作媒体| 投稿指南| 使用条款| 联系我们| 网站地图

  • 未经授权禁止转载、摘编、复制或建立镜像,如有违反,追究法律责任。
  • 增值电信业务经营许可证:
  • 网站备案号:京ICP备16027372号-3
  • 太平洋游戏网 中国互联网举报中心